Os jogos digitais estão, cada vez mais, inseridos no cotidiano das pessoas e nas mais diferentes esferas da sociedade. São vários os setores que já incluíram os games em sua rotina. E na educação não poderia ser diferente!
A oportunidade de unir conteúdo dos componentes curriculares com a prática de jogos online é uma estratégia para potencializar o engajamento dos estudantes em torno dos objetivos de aprendizagem e desenvolvimento das habilidades requeridas na BNCC (Base Nacional Comum Curricular).
Sendo assim, o projeto do 8ª ano do Ensino Fundamental, unidade Floresta, “Gamificação nos estudos”, despertou a criatividade dos estudantes por meio de jogos criados por eles mesmos para maximizar o desempenho escolar. Com isso, eles elaboraram esse projeto de gamificação, com o objetivo de melhorar o desempenho escolar dos alunos e demais interessados em jogar e desenvolver os estudos acadêmicos.